Conditions

Les conditions en F.P.L

Les conditions permettant la vérification d'une valeur et effectuer des instructions par la suite.

Dans la vrai vie on vérifie par exemple si vous êtes majeur pour entrer dans une boite de nuit, ici c'est le même principe.

L'instruction verifier

Format:

verifier VARIABLE {
    cas X:
    ACTIONS
    ,
    cas X:
    ACTIONS
    ,
}
  • VARIABLE correspond à la variable que l'on veut comparer.

  • X est la valeur que l'on souhaite comparer avec la valeur de la variable.

  • ACTIONS sont les instructions à mettre, si la condition s'avère être vrai alors les instructions seront exécutés.

, , : et cas sont des éléments importants de la structure de verifier, s'ils ne sont pas présent cela ne fonctionnera pas.

De plus, cela dans chaque cas X si le valeur X est égal à la valeur de la variable, si c'est le cas alors sa exécute les actions.

Exemple

variable entier a -> 5

verifier a {
    cas 5:
    envoyer 10
    ,
}

Il est également possible de séparer en deux parties une même condition:

variable entier a -> 5

verifier a {
    cas 5:
    envoyer 10
    ,
    cas 5:
    envoyer 25
    ,
}
variable entier i -> 3

tantque i > 0, diminuer 1 {
    variable entier a -> 5
    verifier a {
        cas 5:
        envoyer "Yo !"
        ,
    }
}

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