Les fichiers

Avant-propos

Pour commencer, vous devrez télécharger le fichier .exe si vous êtes sur Windows ou .out si vous êtes sur Linux. Normalement, votre anti-virus ou votre système d'exploitation n'y verra aucun problème.

De plus, le fichier n'a pas besoin d'avoir accès à l'administration !

À quoi servent les fichiers de F.P.L. ?

Dans les différentes versions de ce langage, vous trouverez plusieurs fichiers : un qui dépend de votre système d'exploitation et un .fpl.

Le fichier .fpl

Dans la version actuelle, le fichier où vous pouvez coder est le fichier main.fpl. Il vous permettra de coder, ce fichier recevra votre code. Mais, attention à ne pas écrire n'importe quoi en premier argument !

Le fichier .exe ou .out

Ce type de fichier "traduira" votre code, c'est lui qui transformera votre code en "résultat".

Vous trouverez dans les versions récentes deux sortes de fichier : .exe et .out. Les personnes étant sur Windows doivent utiliser le .exe et celles sur Linux le fichier .out.

Si vous le souhaitez, vous pouvez compiler vous même le projet !!

Pour donner plus d'indications, on peut dire que le fichier qui vous est destinez est un interpréteur donc c'est un langage interpréter.

Comment utiliser ces fichiers

Si vous êtes sur Linux vous devrez utiliser le fichier .out.

Si vous êtes sur Windows vous devrez utiliser le fichier .exe.

.fpl

Dans ce fichier .fpl vous devrez mettre votre code, nous en parlons plus tard.

.exe ou .out

Ce fichier va être l'interpréteur de votre code, il va afficher le résultat de votre code et vous indiquer les erreurs si nécessaire. Pour voir le résultat, vous devez avoir obligatoirement le fichier .exe/.out et .fpl dans un même endroit (dans un dossier, sur le bureau, etc.).

Une fois que vous avez vos fichiers dans un même répertoire, vous pouvez exécuté le fichier .exe dans un invite de commande (non dans le vide car il va se fermer automatiquement après une petit manipulation).

Une fois que vous avez l'invite de commande ouvert, vous prenez votre fichier .exe et le glissez dans l'invite de commande. Puis vous pouvez faire ENTRER ou ENTER et il va s'exécuté.

Il va vous demander un fichier, ce dernier est le fichier où vous coder en F.P.L, de base le nom du fichier est "main.fpl" donc si c'est le cas, vous tapez "main.fpl". Si vous avez renommé le fichier avec un autre nom, taper le nom du fichier en complet c'est à dire avec l'extension derrière.

Erreurs

Il est possible qu'en exécutant l'interpréteur vous obtenez une erreur concernant des fichiers .dll mais malheureusement je ne peux rien y faire, ce que je vous conseille c'est de chercher directement pourquoi vous n'avez pas ce fichier dans votre ordinateur et de suivre les instructions données par la communauté de Microsoft.

Last updated